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《刺客信条3》导演称游戏技能拉长是为防二手影响销量

时间:2025-10-22 08:12:15 点击:155 次

自《刺客信条:发祥》初始,玩家们就发现这个本来以潜行跑酷为卖点的算作冒险游戏越来越向着ARPG的目的发展,游戏时长也跟着那敞开寰宇舆图上满屏幕的问号与赞赏号而情随事迁。至于为什么育碧如斯捏着敞开寰宇与超长的游戏经过,前《刺客信条3》与《孤岛惊魂4》导演Alex Hutchinson暗示高层条款他们延长“水时长”,让游戏留在玩家的硬盘里,这么就能减少二手转卖。

Alex Hutchinson暗示其时育碧的设立团队王人面对普遍压力,高层条款他们“让游戏光盘留在光驱里”,也等于延长游戏的二手转卖。因为在二手阛阓赚钱的独一GameStop那样的零卖商,而非育碧,以致还会减少游戏一手销量。游戏假想师们被条款加长游戏技能,这似乎是在工作型游戏尚未收效的IP中,贬责该问题况兼成心于玩家的最佳有盘算。

这个举措是收效的,然而Alex Hutchinson暗示天然将《刺客信条》系列从算作冒险游戏变为ARPG确乎保住了玩家群体。然而关于一个一年一款新作的“年货”游戏系列来说,漫长的游戏技能打造出的ARPG也曾让他感到困惑。他曾回来,要是你玩了200小时的《刺客信条》,一年后你还会真实有热诚再玩吗?

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